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Sobre mí

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Mi trabajo se centra principalmente en el mundo de los videojuegos llevando a cabo tareas como dotar de vida a personajes mediante modelos tridimensionales que finalmente formarán parte de un mundo digital enriqueciendo así la experiencia de cada jugador.

Al mismo tiempo mi pasión por los videojuegos me ha impulsado a adentrarme no solo en la parte visual sino también en la esencia misma que da sentido a estos mundos digitales como lo es su desarrollo mediante la programación asociada a ellos.

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Softwares 

Poseo un amplio dominio y destreza en el uso de una variedad de softwares cruciales en el ámbito de la creación y desarrollo de videojuegos y contenido 3D. Entre ellos, destacan herramientas como Maya y Blender reconocidos por su versatilidad en modelado y animación tridimensional, Substance Painter una herramienta especializada en el texturizado y la pintura sobre modelos 3D,  Unity un motor de videojuegos líder en la industria, utilizado para la creación de experiencias interactivas y Visual Studio una herramienta integral para el desarrollo de código.

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